El Póquer de la mazarota tiene una lengua algo a sí mismo. Esta página del Póquer proporciona un glosario para familiarizarse con términos del Póquer. Muchos de los términos del Póquer en este glosario se ligan a uno otro.
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A
De los as casa llena por completo A con tres as y cuaesquiera pares.
As-Alta A cinco carda la mano que contiene un as, sin derecho o a ras o una mano sin pares en ella.
Los as encima de A dan que contenga dos pares, uno cuyo son los as.
Comprobación/apuesta/que levanta de la acción. Un juego en el cual los jugadores están jugando muchos potes se considera un juego del de la acción del .
Jugador activo cualquie jugador que todavía esté en la mano.
La compra de la agregación A de más virutas (opcionales) en el final del re-compra período en un torneo.
Todo incluido cuando un jugador apuesta todo su las virutas.: En Póquer en línea, usted puede ser todo incluido juzgado del cuando usted es disconnected (incluso si usted tiene virutas el permanecer).
American Airlines dos as.
El dinero apuesta en el póquer colocado en el pote antes de la mano se comienza.
B
MaÌn golpe cuando una mano es batida por un drenaje afortunado.
Haga bolso el drenaje del tipo A y/o coja ante un interior derecho.
Apueste para colocar virutas en el pote.
Apueste el pote cuando un jugador apuesta la cantidad del pote.
Monte en bicicleta un recto que sea A-2-3-4-5.
Las persianas grandes A señalaron la cantidad que es puesta por el jugador que se sienta en la segunda posición, a la derecha del distribuidor autorizado, antes de que se reparta cualquier tarjeta.
(Los jugadores que ensamblan una necesidad en curso del juego fijan una persiana grande, pero pueden hacer tan de cualquier posición.)
Mano pulida grande de A que contiene un A-K.
¿Ciegue las apuestas que se deben hacer por los dos jugadores que se sientan directamente al distribuidor autorizado? s se fue que comenzará la acción en el primer redondo de la apuesta. Se fijan las persianas antes de que se reparta cualquier tarjeta. (La apuesta oculta del del de A es una que se hace en la obscuridad sin la mirada de sus tarjetas.)
Aumento oculto cuando un jugador levanta sin la mirada de su mano.
Fanfarronee para hacer que otros jugadores creen que uno tiene una mejor mano que él puede ser que tenga de otra manera apostando o levantando cuando no tienen la mejor mano.
Boardcards las tarjetas que son cara arriba repartido en un juego de Póquer para que todos los jugadores vean. En juegos del fracaso, cinco tarjetas son cara arriba repartido en el centro de la tabla. En perno prisionero de siete tarjetas, cuatro tarjetas son cara arriba repartido delante de cada jugador.
Pares inferiores cuando un jugador utiliza la tarjeta más baja en el fracaso para hacer un par con una de sus propias tarjetas.
Broadway un as arriba recto (A-K-Q-J-10).
Traer-En la apuesta forzada hecha en el primer redondo de la apuesta por el jugador que se reparte la tarjeta más baja que demuestra en el perno prisionero y el perno prisionero 8 de siete tarjetas o mejor.
En burla (Lowball) es la demostración más alta de la tarjeta
mazarota 1/8Poker
Tráigala adentro para comenzar la apuesta al primer redondo.
¿Broomcorn? jugador de tío A de s que las apuestas mismas rompieron.
Pares de las balas A de as.
Topetón a levantar.
Botón también conocido como el botón del distribuidor autorizado, es un pequeño disco redondo que se mueve desde jugador al jugador en una dirección a la derecha que sigue cada mano, para indicar teóricamente al distribuidor autorizado de cada mano.
Compre la cantidad de dinero mínima requerida por un jugador para sentarse en un juego de Póquer particular.
C
Llame cuando un jugador elige emparejar la apuesta anterior.
Llame el frío para llamar una apuesta y aumentos.
El casquillo para tomar el último de la cantidad máxima de aumentos permitió por redondo de la apuesta.
Cardroom el cuarto o el espacio en un casino en donde se juega el Póquer.
¿El caso salta al jugador de A? virutas pasadas de s.
Cobre hacia fuera para dejar un juego y para convertir sus virutas al efectivo.
¿Compruébelo cuándo? ¿jugador del S.A.? la vuelta de s a actuar y allí no ha sido ninguna acción delante de ellos y él opta no apostar, él los cheques del .
Comprobar-Levante cuando los cheques de un jugador primero y después levanta en una apuesta alrededor.
Taje para volver las persianas a los jugadores que los fijaron y se trasladan encendido a la mano siguiente si ningunos otros jugadores llaman. También significa al partió el del pote.
Colusión cuando dos o más jugadores conspiran engañar en un juego de Póquer.
La comunidad carda las tarjetas que son cara arriba y utilizadas por todos los jugadores.
Vaqueros dos reyes.
D
¿Hombre muerto? mano de s dos pares - as y Eights (tiraron a Bill salvaje Hickock en la parte posterior mientras que jugaba esta mano).
¿La tarjeta de la puerta esto es la primera tarjeta expuesta, o encima de la tarjeta del , en un jugador? mano de s en juegos del perno prisionero.
Abajo tarjetas de agujero de la tarjeta. Tarjetas que son cara repartida abajo.
¿Doyle Brunson él? mano del S.A. Holdem que consiste en un 10-2 (Brunson ganó el campeonato del mundo dos años en una fila en la mano final con estas tarjetas).
El drenaje Lowball la forma de Póquer donde ocupan a cada jugador cinco tarjetas de la opción del desecho una o más y de substituirlas por nuevos y los triunfos bajos de la mano.
Forma del Póquer de drenaje de Póquer donde ocupan a cada jugador cinco tarjetas abajo de la opción del desecho una o más y de substituirlos por nuevos para intentar hacer una mejor mano.
Doblez de la gota.
Ducks pares de A de dos.
Pares de los Deuces A de dos.
E
Posición temprana de la posición respecto a un redondo de apostar donde el jugador debe actuar antes la mayor parte de de los otros jugadores en la tabla. ¿(Él? s consideraba las dos posiciones situadas a la izquierda de las persianas.)
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F
Quinta calle también conocida como la tarjeta del del río del . En juegos del fracaso, esto representa la quinta tarjeta de la comunidad en la tabla y el final redondos de la apuesta. En juegos del perno prisionero, ésta es la quinta tarjeta repartida a cada jugador y representa el tercer redondo de la apuesta.
juego de Póquer del drenaje A de la Cinco-tarjeta en el cual reparten al jugador cinco tarjetas abajo. Tienen un drenaje para substituirlas y la mejor alta mano gana el pote.
juego de Póquer del perno prisionero A de la Cinco-tarjeta en el cual reparten a cada jugador cinco tarjetas, uno abajo y cuatro encima de, con la apuesta después de 2, 3, 4, y 5 tarjetas.
Llamada plana que llama una apuesta sin el aumento.
¿Fracaso en asimiento? em y Omaha, las primeras tres tarjetas de la comunidad que son cara arriba repartido en el centro de la tabla toda contemporáneamente. El del fracaso del también indica el segundo redondo de la apuesta.
¿Juegos de Póquer de los juegos del fracaso (asimiento? em y Omaha) que se juegan usando las tarjetas de la comunidad que son cara arriba repartido en el centro de la tabla.
Floorman un empleado del cardroom que toma actos y decisiones.
Limpie cualquier cinco tarjetas con un chorro de agua del mismo juego.
Limpie el drenaje con un chorro de agua cuando un jugador tiene cuatro tarjetas en su mano del mismo juego y está esperando dibujar un quinto para hacer un rubor.
¿Doble para lanzar su mano lejos cuando él? s su vuelta a actuar.
La apuesta forzada A requirió la apuesta que comienza la acción en el primer redondo de una mano de Póquer.
Cuatro de tarjetas de una clase cuatro del mismo número o valor nominal (el quads el ).
Cuarta calle en juegos del fracaso, es la cuarta tarjeta de la comunidad repartida (también sabido como el de la vuelta) y representa el tercer redondo de la apuesta. En juegos del perno prisionero, es la cuarta tarjeta repartida a cada jugador y representa el segundo redondo de la apuesta.
Casa llena cuaesquiera tres tarjetas del mismo número o valor nominal, más cuaesquiera otras dos tarjetas del mismo número o valor nominal.
G
Destripe el tiro para dibujar a y/o para golpear un interior derecho.
H
¿Dé el jugador de A? las mejores cinco tarjetas de s.
La Alto-Tarjeta para decidir al primer distribuidor autorizado en los torneos del fracaso cada usuario se reparte una sola tarjeta y el jugador con la tarjeta más alta (basada en la tarjeta y la orden del juego - de espadas, de corazones, de diamantes y de clubs) hace el distribuidor autorizado teórico.
Juegos altos-bajos del pote de la fractura.
¿Asimiento? ¿em también conocido como asimiento de Tejas? em, donde los jugadores consiguen dos abajo tarjetas y cinco tarjetas de la comunidad. ¿Vea nuestro asimiento completo? las reglas del em en nuestro juego gobiernan la sección.
Las tarjetas de agujero éstos son abajo las tarjetas delante de los jugadores.
Contenga el casino o el cardroom que están recibiendo el juego de Póquer.
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I
Dentro de las cuatro tarjetas rectas que requieren otras entre la tapa y la tarjeta inferior terminar un recto. \ Los jugadores que cogen esta tarjeta hacen un interior recto.
J
La forma del Póquer A del bote de Póquer en la cual el cardroom o el casino ofrece un bote a un jugador que ha perdido con una mano realmente grande (Aces lleno o lo mejora generalmente).
Gato-o mejore la forma de A de Póquer en la cual un jugador necesita tener por lo menos un par de gatos para abrir la apuesta.
K
Kansas City Lowball la forma de lowball el Póquer de el cual la mano de Póquer peor (2, 3, 4, 5, 7 de diversos juegos) es la mejor mano. ¿Él? s también conocido como Deuce a siete.
Manténgalos honestos para llamar en el extremo de una mano para evitar que alguien fanfarronee.
Tarjeta de la tarjeta dominante A que le da un drenaje grande o hace su mano.
Mano dominante en una sesión o un torneo, la una mano que termina para arriba ser un momento crucial para el jugador, para mejor o peor.
¿Golpeador la tarjeta lateral desparejada más alta del jugadores? mano.
Retroceso él aumento.
Método del pote A de la matanza para estimular la acción. Es una apuesta forzada por alguien que acaba de ganar un pote.
Cheque del golpe.
Mano de Kojak A que contiene un K-J.
L
Queens de las señoras dos.
Última posición de la posición respecto a un redondo de apostar donde el jugador debe actuar después de que la mayor parte de hayan actuado los otros jugadores (considerado generalmente para ser las dos posiciones al lado del botón).
Coloque su mano cuando un jugador dobla.
Lleve al primer jugador a apostar en un pote.
Limite el juego del Póquer A que ha fijado el mínimo y el máximo que apostaban intervalos junto con un número prescrito de aumentos.
Más blando el primer jugador que llama una apuesta.
Cojee adentro para entrar en el pote llamando algo que levantando. (El concepto generalmente de blando en es cuando la primera persona hablar apenas llamadas las persianas grandes.)
Viven las persianas un caso donde el jugador pone en una apuesta oscura y se permite levantar, incluso si ninguÌn otro jugador levanta. ¿Él? s también conocido como de la opción del .
Tarjetas vivas en los juegos del perno prisionero, tarjetas que todavía no se han visto y se presumen todavía para estar en juego.
Vive la mano de la mano A que podría todavía ganar el pote.
Vive un jugador no tan bien informado de A que juega muchas manos.
Mire cuando un jugador llama la apuesta final antes del arreglo de cuentas.
Flojo es un jugador que juega mucho las manos.
Lowball es una forma de Póquer de drenaje en la cual la mano más baja gana el pote.
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M
Pote principal el pote de centro. Cualquier otra apuesta se pone en un pote lateral y se disputa entre los jugadores restantes. Esto ocurre cuando un jugador va todo incluido.
Haga para hacer la cubierta es mezclar la cubierta.
Jugador muy agresivo del maniaco A que juega muchas manos.
Pares medios en juegos del fracaso, cuando un jugador hace un par con uno de las tarjetas de su llanura y de la tarjeta media en el fracaso.
Posición media en alguna parte entre las posiciones tempranas y últimas respecto a un redondo de la apuesta (el sexto y el séptimo los asientos del quinto, a la izquierda del botón).
Muck para desechar o para lanzar lejos su mano. ¿Él? s también una pila de tarjetas que están no más en juego.
El mínimo compra la menos cantidad que usted puede comenzar un juego con.
Mano muy grande del monstruo A. En un torneo, consideran a un jugador que comienza a acumular las virutas después que tienen un pequeño apilado ser un monstruo.
N
NinguÌn juego del límite A donde los jugadores pueden apostar tanto como tienen gusto (mientras lo tienen delante de ellos) en cualquier redondo de la apuesta.
Tuercas la mano mejor en cualquier momento del juego. Una mano que no puede ser golpe.
O
Probabilidades la probabilidad de hacer una mano contra la probabilidad de no hacer una mano.
Tarjetas de Offsuit de un diverso juego.
El juego de Omaha A en el cual reparten a cada jugador cuatro abajo carda con cinco tarjetas de la comunidad. Para hacer su mano, usted debe jugar dos tarjetas de su mano y tres del tablero.
Ábrase para hacer la primera apuesta.
Derecho cuatro tarjetas consecutivas ampliables por el que una tarjeta (consecutiva) adicional sea necesaria en cualquier extremo hacer un recto.
Abra la tarjeta de la tarjeta A que es cara arriba repartido.
Abra el par de los pares A que ha sido cara arriba repartido.
La opción una opción es una persiana viva hecha en la obscuridad antes de que se repartan las tarjetas. Si nadie aumentos, el jugador del de la opción del pueden levantar el pote.
Hacia fuera abotone el disco de A colocado delante de un jugador que desee sentar hacia fuera una mano sino permanecer en el juego.
P
Las pinturas hacen frente o las tarjetas de cuadro (Gato, reina y rey).
Aparee dos tarjetas del mismo valor de la cara o del número.
Pase al doblez.
Pague apagado llamar en el final redondo de apostar cuando usted puede o no puede pensar que usted tiene la mejor mano.
Tarjetas de cara de tarjetas de cuadro (Gato, reina y rey).
¿Juegue de nuevo a aumento o re-levante a otro jugador? apuesta de s.
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Jugar al tablero en juegos del fracaso cuando su mejor mano de cinco tarjetas es los cinco de las tarjetas de la comunidad.
Embolse abajo las tarjetas o las tarjetas de agujero.
El bolsillo alcanza gran altura rápida y súbitamente pares de A de as en el bolsillo o el agujero.
¿Posición donde asientan a un jugador en lo referente al distribuidor autorizado, por lo tanto estableciendo a ese jugador? lugar de s en la orden apostadora.
Poste cuando usted fija una apuesta, usted coloca sus virutas en el pote. (Usted debe fijar las persianas.)
Pote el dinero o las virutas en el centro de una tabla que los jugadores intentan ganar.
El límite del pote esto es un juego donde la apuesta del máximo puede igualar el pote.
Apoye a la persona de A contratada por el cardroom para trabajar como shill.
Empuje cuando el distribuidor autorizado empuja las virutas al jugador que gana en el extremo de una mano. ¿Él? s también cuando los distribuidores autorizados giran a otras tablas.
Puesto en el suelo para doblar una mano.
Q
Quads cuatro de una clase.
Calificador en juegos altos-bajos, es un requisito que la mano baja debe cumplir para ganar el pote.
R
Atormente la bandeja de A que sostiene 100 virutas de Póquer en cinco apilados de veinte virutas cada uno.
Cerque el borde de una tabla del Póquer o una barrera con barandilla fuera de un área del Póquer.
Railbird alguien que cuelga alrededor un cuarto del Póquer que mire los juegos y/o esté mirando para conseguir en la acción.
Aumento para aumentar la apuesta anterior.
Rastrille las virutas tomadas del pote por el cardroom para la remuneración para recibir el juego.
Alinee el valor de cada tarjeta y mano.
Critique mordazmente cuando un jugador golpea en la tabla que indica que él ha comprobado.
La burla siete carda el perno prisionero donde las cinco tarjetas más bajas ganan el pote.
Re-compre la cantidad de dinero que un jugador paga agregar un número fijo de virutas a su apilado en un torneo.
Re-levante para levantar un aumento.
Suene el juego vivo del del del juego A que no es un torneo.
El río esto es la tarjeta pasada dada en todos los juegos. ¿En asimiento? em y Omaha, también se conoce como 5ta calle. En juegos del perno prisionero, también se conoce como 7ma calle.
Redondo de apostar esto es cuando los jugadores tienen la oportunidad de apostar, de comprobar o de levantar. Cada redondo de la apuesta termina cuando se ha llamado la apuesta o el aumento pasada.
Individuos del Rounders que se dan prisa para una vida. Éste es también el nombre de una película popular del Póquer starring Matt Damon y Ed Norton.
El rubor real esto es un as arriba recto (A-K-Q-J-10) del mismo juego. Es la mano mejor en Póquer.
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S
Satélite es un mini-torneo para ganar una entrada en un torneo más grande.
Cucharada para ganar el pote entero.
Lista de espera de la lista A del asiento. Un jugador pondría su nombre en esta lista si no había asientos en la tabla en la cual desean jugar.
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Segundos pares en juegos del fracaso, cuando usted aparea la segunda tarjeta más alta en el tablero.
Vea para llamar.
juego de Póquer bien conocido del perno prisionero A de la Siete-tarjeta en el cual los jugadores consiguen tres abajo tarjetas y cuatro tarjetas ascendentes. Usted juega los mejores cinco de esas siete tarjetas. Chasque aquí para la información sobre el perno prisionero de la Siete-tarjeta.
La séptima calle esto es el final redondo de la apuesta en el perno prisionero y el perno prisionero 8 de siete tarjetas o mejor.
Los Shills de los Shills son los apoyos pagados que ayudan a comenzar y a mantener juegos de Póquer.
¿Arreglo de cuentas en el final del final que apuesta alrededor, él? s cuando todos los jugadores activos dan vuelta a su faceup de las tarjetas para ver quién ha ganado el pote.
Pote separado lateral del pote A que es disputado por los jugadores activos restantes cuando uno o más jugadores son todo incluido.
La sexta calle en el perno prisionero de la Siete-tarjeta, éste es el cuarto encima de la tarjeta del repartida al jugador (su 6ta tarjeta). Es también el 4to redondo de la apuesta.
Jugador del sólido A (y razonablemente bueno bastante apretados).
Pequeñas persianas que la cantidad puso en el pote de la persona inmediatamente a la izquierda del del botón del del distribuidor autorizado antes de las tarjetas que eran repartidas.
Pares del límite de velocidad A de fives.
Lazo partido.
Apile la pila de A de virutas.
Permanezca cuando un jugador permanece en el juego llamando algo que levantando.
Rueda de acero A cinco alta derecho (A-2-3-4-5) del mismo juego.
Monte el straddle de A a horcajadas es una apuesta oculta que es generalmente el tamaño doble del oculto grande \ (y de ese jugador puede levantar cuando la acción le consigue).
Derecho cinco tarjetas consecutivas de cualquie juego.
Rubor recto cinco tarjetas consecutivas del mismo juego.
Estructure los límites puestos en las persianas/apuesta, apuesta, y levanta en cualquier juego particular.
Tachone los juegos de los juegos en los cuales los jugadores consiguen abajo de tarjetas y suben tarjetas.
Pegó al jugador de A que es perdidoso en un juego.
T
¿Asimiento de Tejas? ¿el em esto es también el nombre para el asimiento? em, la forma más popular de Póquer.
La tercera calle en perno prisionero de siete tarjetas y el perno prisionero 8 de siete tarjetas o mejoran, esto es la primera apuesta alrededor a las primeras tres tarjetas.
Treinta millas tres diez.
Tres de tarjetas de una clase tres del mismo número o valor nominal (el dispara el ).
¿Firmemente jugador de A quién doesn? juego de t muchos potes. ¿Un juego apretado es uno que doesn? t tiene mucha acción.
Torneo del TOC de campeones.
Pares superiores en juegos del fracaso, cuando el jugador aparea uno el suyo abajo las tarjetas con la tarjeta más alta a bordo.
Pares de Treys A de threes.
Viajes tres de una clase.
Dé vuelta en los juegos del fracaso, éste es la cuarta tarjeta repartida. Es el tercer redondo de la apuesta.
Mano de dos pares A que consiste en dos diversos pares.
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U
Encima de la tarjeta de la tarjeta A que es cara arriba repartido.
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VW
Pares de los bastones A de sevens.
Tarjeta del comodín A que se puede jugar como cualquier valor.
La mano perdidosa peor de la mano A.
Serie de mundo de WSOP de Póquer.
8/8
Mazarota del Póquer